Miksi scifin tekeminen on niin vaikeaa?

Olen aina tykännyt katsella scifi-elokuvia ja -sarjoja. Jos tartun kirjaan, valintani osuu lähes poikkeuksetta fantasiaan tai tieteiskirjallisuuteen. Hyllystä löytyy kaikkea Witcheristä ja Kvanttivarkaasta aina Isaac Asimovin klassikoihin. Nämä ovat olleet tosi viihdyttäviä, mutta olen pannut merkille toistuvan ja ärsyttävän kaavan.

Usein käy niin, että kirjasarjan ensimmäinen osa on se paras. Siinä esitellään uusi maailma ja idea; kirjailija käy ympäristöä seikkaperäisesti läpi ja tuntuu olevan tyytyväinen luomaansa maailmaan. Mutta kun joudutaan kirjoittamaan kakkos- ja kolmososia, se alkuperäinen maailma ei kirjailijan mielestä enää riitäkään. Aletaan lisäillä kaikenlaisia outoja juttuja.

Näin kävi mielestäni esimerkiksi Hannu Rajaniemen Kvanttivarkaassa. Siinä oli erinomainen ja kiinnostava perusajatus, mutta jälkimmäiset kirjat menivät todella sekavaksi ja aikamoiseksi ”trippailuksi”.

TV-sarjojen kirous: kun mopo karkaa käsistä


Sama ilmiö vaivaa tv-sarjoja, ehkä vieläkin pahemmin.

Otetaan esimerkiksi eräs scifi-sarja, josta pidin aluksi valtavasti, The Expanse. Se oli jotain aivan ennennäkemätöntä. Katsoin sitä suorastaan haltioituneena, sillä en ollut ikinä aiemmin nähnyt niin hienosti kuvattua avaruusympäristöä. Avaruus oli luonnollinen osa kaikkea toimintaa: oli nähty vaivaa sen eteen, miten alukset käyttäytyvät tyhjiössä, miltä taistelu oikeasti näyttää ja millaisia fysiikan ongelmia ihmisillä on.

Mutta mitä pidemmälle sarja eteni, sitä pahemmin juoni lähti käsistä. Siinä ei ollut enää oikein mitään tolkkua, ja mukaan ahdettiin aivan liian paljon erilaisia asioita. Alun realismi ja tiukkuus katosivat kohinaan.

Pelit ymmärtävät pysyvyyden päälle


Jos tätä vertaa tietokonepeleihin, ero on huomattava. Aika moni peli, jota olen pelannut, pyörii itse asiassa tosi tiiviisti yhden konseptin ympärillä.

Lähes aina pelissä on alusta loppuun samat pelimekaniikat. Niitä ei muuteta kesken kaiken, tai jos muutetaan, niitä vain tuunataan hieman tarinan ehdoilla. Puolivälissä peliä tekijät ja käsikirjoittajat eivät yleensä kyllästy ideaansa, keksi jotain ihan muuta tai lähde viemään ajatusta jonnekin aivan uudelle tangentille. Peli yrittää yleensä kertoa yhden, eheän tarinan.

Pelin läpäisy saattaa kestää 50–150 tuntia, kun taas pitkäkin tv-sarjan tuotantokausi on yleensä vain noin 10 tuntia. Miten on mahdollista, että peleissä tarinat kestävät kasassa paremmin?

Ehkä ero on siinä, että pelaaja voi itse valita tahdin. Voin päättää, kuinka nopeasti etenen, kuinka paljon tutkin taustoja tai haluanko vain juosta pääpolkua eteenpäin. Sarjoissa ja elokuvissa tällaista mahdollisuutta ei ole, ja se voi olla yksi erottava tekijä.

Sarjoissa tuntuu olevan sääntö, että muutama jakso tai jopa ensimmäinen kausi voi olla hyvä, mutta mitä pidemmälle mennään, sitä todennäköisemmin laatu romahtaa. Peleissä käsikirjoitus ja juonen koossapysyminen tuntuu olevan nykyään paremmalla tolalla.

Foundation vs. Fallout – kaksi tapaa tehdä adaptaatio


Katselin juuri äskettäin Foundation-tv-sarjaa, enkä voinut käsittää, mitä käsikirjoittajien päässä on liikkunut.

Isaac Asimov on luonut erittäin ikonisena pidetyn scifi-sarjan. Nykypäivän käsikirjoittajat kuitenkin ajattelivat, että heidän pitää ”vähän parannella” sitä televisiota varten. Ymmärrän kyllä, että kirjan kääntäminen sarjaksi vaatii muutoksia, mutta tässä tapauksessa juoni päätettiin uusia osittain siten, että kirjasta otettiin vain joitain asioita ja yhdisteltiin niihin elementtejä, joista kirjan lukijat eivät ole koskaan kuulleetkaan.

Se on mielestäni melkoista arroganssia: ohitetaan huippukirjailijan visio ja ajatellaan, että ”tehdään itse parempi”, koska sehän on muka helppoa.

Vertailukohtana katselin Fallout-tv-sarjan uudelleen läpi noin kuukausi sitten. Sen ensimmäinen kausi oli erittäin laadukas.

Sarja ei seurannut minkään yksittäisen Fallout-pelin juonta – minkä hyväksyn täysin – mutta sinne oli saatu upotettua se tunnelma ja mekaniikka, joka on meille peleistä tuttu. Siinä oli samanlaiset hahmot, factionit ja ihmisstereotyypit. Tekijät eivät olleet lisäilleet keskeisiin asioihin mitään omaa egoiluaan, vaan olivat ottaneet maailman annettuna.

Fallout on hyvä esimerkki siitä, kun luotetaan lähdemateriaaliin. Pelien maailmaa on hiottu vuosikymmeniä, joten siinä ei ollutkaan kauheasti ”parannuskohteita” tv-käsikirjoittajille. Ja kun pelisarjan luojat olivat tuotannossa mukana, lopputulos pysyi tiukasti asiassa. Odotukset seuraavalle kaudelle ovat kovat.

Pelit ovat uusi korkeakulttuuri


Sisälläni asuu ehkä tällainen ”Gamer”, vaikka olenkin jo vanha setämies. Siitä huolimatta mietin, että pelit ovat tällä hetkellä tarinankerronnan huippua. Tv-sarjat ja elokuvat alkavat näyttäytyä lähinnä kevyenä viihteenä niille hetkille, kun ei ole aikaa tai kykyä paneutua pelien syvällisiin maailmoihin.

Tilanne on muuttunut täysin aiemmasta. Ennen pelit pidettiin lasten leikkinä, ja elokuvia sekä sarjoja arvosteltiin otsa rypyssä kulttuuritoimituksissa. Nyt olisi aika alkaa miettiä toisinpäin.

Kuinka paljon enemmän nyansseja ja tarinaa tiimi voi kertoa omassa maailmassaan, jossa kokija (pelaaja) seikkailee satoja tunteja? Se on täysin eri kokemus verrattuna siihen, että sarja pyörii televisiossa taustalla samalla, kun teemme jotain muuta keittiössä.

Vaikuttaa siltä, että hyvän scifi-sarjan tekeminen televisioon on nykyään lähes mahdotonta, koska tekijöiden pitää aina lähteä kikkailemaan jotain omaa, eikä voida luottaa perusprinsiippeihin. Poikkeus vahvistaa säännön (kuten Fallout), mutta jää nähtäväksi, kuinka sekin jatkuu.

Siksi kannustankin kaikkia kokemaan huikeita tarinoita pelien kautta. Siellä seikkailu kestää, ja maailmat pysyvät ehjinä.

Alan Wake 2, Cyberpunk-77 ja niin edelleen

Pelistudiolla työskentely on varmasti aika jännittävää. Iso osa peleistä ei täytä niille asetettuja myyntihaaveita. Toisaalta, esimerkiksi GTA V peli on myynyt aivan käsittämättömällä kuudella miljardilla dollarilla.

Pelaajanakin on jännittävää. Steam, PS store, Xbox pelikauppa ja muut ovat täpötäynnä pelejä pienistä indie-studioista aina sinne suurimpiin AAA-pläjäytyksiin. Klikkaa, lataa ja pelaa.

Mutta minkälaisia kokemuksia hittipelit tarjoavat? Tämä postaus ei sisällä juonipaljastuksia, mutta kommentoi uusia pelejä kuten Cyberpunk 2077 ja Alan Wake 2.

Remedy teki taas saman pelin ja nimesi sen tällä kertaa nimellä Alan Wake 2

Remedyllä on pelistudiona tietysti lunastettu paikka sydämessäni. Lunastus aloitettiin Death Rallyllä (sitä voi nykyään pelata ilmaiseksi), sitten tuli Max Paynet. Minulla on tainnut Remedyn peleistä jäädä pelaamatta ja läpäisemättä ainoastaan Quantum Break.

Alan Wake (1) oli ensimmäinen pettymys minulle Remedyn tuotoksista. Siinä oli paljon hyvää potentiaalia, joka jotenkin tuntui hukkuvan sen taakse että pelaaja heitettiinkin tarinan sijaan rämpimään pimeissä metsäränneissä ampuen loputtomalta tuntuvia mörkölaumoja oikeastaan ilman mitään sellaista joka olisi tuonut pelaajalle hyvän fiiliksen. Tunnelma ja musiikki oli hyvä ja tarinan voisi nauttia, mutta varsinaisena pelinä AW oli mielestäni huono.

Control oli pääosin hyvä peli ja yliluonnollisuuden niputtaminen FBC:n kaltaisen tutkimuslaitoksen yhteyteen oli hauska idea. Että asiat oli tavallaan yliluonnollisia, mutta tälle tutkimuskeskukselle vaan peruspäivä konttorilla. Myös pelimekaniikka oli hyvä. Oli tunnelmaltaan intensiivisiäkin kohtia, mutta silti tavaroiden räimiminen, räiskintä ja muu pelimekaniikka oli kunnossa.

Alan Wake 2 jatkaa siitä mihin ykkönen jäi (monellakin tapaa). Kun valitsin pelin alussa vaikeusastetta, että haluanko vain storymoden vai vaikeampaa pelaamista, päätin ottaa vähän vaikeamman vaikeustason. Olen pelannut AW2 nyt viitisen tuntia ja vaikeustason näkökulmasta pelillä ei mielestäni ole annettavaa. Tarina, kulttuuriviittaukset, suomiviittaukset jne on periaatteessa mielenkiintoista, mutta räiskintä (johon vaikeusaste vaikuttaa) ei.

Pelikonseptien ja mekaniikan suhteen melkein kaikki on kopioitu aiemmista peleistä, asioiden nimet on vain muutettu. Controllissa löysit aseeseen modeja ja pystyit saamiasi pisteitä jakamaan näiden modien ominaisuuksina aseeseen. AW2:ssa saat erilaisia pisteitä myös, joita voi jakaa hyvin saman kaltaisesti erilaisiin alueisiin.

Controllissa oli välivideot joissa FBC:n entinen johtaja näyttäytyi silhuettina. AW2:ssa on samanlaiset, ihan pienin muutoksin.

Lisäksi tarinan mysteerit ja yliluonnollisuus tuntuvat hyvin samanlaisilta kuin Controllissa.

Tästä pelimekaaniikasta voisi sellaisen summaryn tehdä, että kaikki on tavallaan ihan toimivaa, mutta myös jotenkin masentavan tuttua. Mielestäni se tappaa jotain immersiossa, kun edellisessä täysin erilaisena markkinoidussa pelissä oli asiat pelillisesti ihan samalla tavalla.

Mainitaan kuitenkin että mind palace on hieno keksintö (Remedyn?)!

Rahaa käytettiin paljon, mutta mihin se meni?

Alan Wake 2 budjettia on arvuuteltu. Ilmeisesti Suomen kalleimpia kulttuuriteoksia, puhutaan vaikkapa 50 miljoonasta eurosta.

Mutta silti immersion suhteen monia asioita on jäänyt rempalleen. Ilmeisesti videotuotantoon ja tarinan ytimeen on panostettu ja jätetty muu fiilistely vähemmälle. Vai eikö teitä riivaa se, että kalastaja kuuntelee radiota josta tulee yksi laulu jonka jälkeen radio sammuu? Tai että kaupungissa kylttien ripustajat ja kuormien purkajat eivät tee mitään, vaan ovat paikallaan tekevinään jotain? Yksikään NPC ei tunnu tekevät mitään, olevan asioillaan tai muuta, vaan on vain kulissina pelaajalle.

Vastaan tulevat päähahmot ovat hyvin käsikirjoitettuja ja toteutettuja kyllä. Mutta se fiilis kun reilun puolen tunnin pelaamisen jälkeen saavut kaupunkiin joka on täynnä jähmettyneitä ihmisiä, joiden olisi kuitenkin tarkoitus esittää eläväistä kaupunkia – minun tunnetilani oli aidosti pettymys.

Ehkä odotan peliltä vääriä asioita. Kyseessähän ei ole avoimen maailman peli, vaikka vähän siihen suuntaan pelaajaa saadaan sumutettuakin. Peli on tunnelmapeli, jossa intensiivinen tunnelma, kauhu ja jumpscaret on ilmeisesti keskiössä ja pelaaja vaan viedään siitä läpi ikäänkuin raiteilla. Taidan laskea oman vaikeustasoni story-tasoon, koska pelillinen haaste (vaikeammat vihut) lähinnä heikentää tätä tarinan juoksutusta.

Cyberpunk 2077

Hyppäsin Alan Wake 2 pariin suoraan CP77 – Phantom Liberty lisärin pelaamisesta. Ja tämä voi asettaa itselleni väärää kontekstia.

Puhutaan taas budjeteista. Alan Wake 2 oli tosiaan jotain 50 miljoonaa. No, Cyberpunk 2077 DLC:n kehityskustannukset oli luokkaa 80-90 miljoonaa. Ja koko pelin (lisärit mukaan laskettuna) vaatimattomasti vähän reilut 400 miljoonaa euroa, noin kahdeksan kertaa enemmän kuin AW2. Näihin usein lasketaan myös markkinointikulut mukaan, joten ihan näin helppoa vertailu ei ole, mutta mittakaavaeron kuitenkin hahmottaa.

Kun CP77 ensimmäisen kerran julkaistiin, myös siinä oli skillipuut ja siihen liittyvät asiat käytännössä kopioitu Witcher 3:sta. Ja moni muukin asia oli niin lähellä Witcher 3:sta, että se taas haittasi minua. Mutta ai että sitä avoimen maailman elämystä, jossa jokainen henkilö on suunniteltu vaikuttamaan siltä, että on tekemässä jotain. Vaikkapa vaan nuokkumassa, mutta kuitenkin. Pelaaja todella aistii olevansa osa elävää ja hengittävää kaupunkia, vaikkei todellisuudessa olekaan.

Phantom Liberty lisäri ja CP77 2.0 versio myös päivittivät pelin kokonaisuudessaan. Enää skillipuut eivät ole suora kopio Witcheristä tai se miten ne toimii. Koko peli toimii nykyään omana itsenään reilusti paremmin (myös bugittomimmin..) kuin aiemmin, kun uskallettiin tai pystyttiin erottautumaan edellisestä menestysteoksesta nimeltä Witcher 3.

Mistä minä oikein valitan?

Oliko minulla jokin pointti tässä?

Minulle AW2, jo viiden tunnin pelaamisen jälkeen, on ollut pettymys. Control uudella juonella. Jopa samat tehostevärit on käytössä (punainen). Tämä olisi parempi elokuva tai jokin muu kuin peli. Nimittäin itse en pimeissä loputtomissa käytävissä ja metroasemilla ramppaamista pidä tunnista toiseen erityisen mielenkiintoisena, vaikka välillä oven avatessa tuleekin säikähdyttävä karjahdus. Lisäksi ensimmäisen pääpahiksen kanssa taistelemiseen johtava tarina (joka pelataan Sagalla) oli suorastaan, no, huono. Jännittävintä ja uutta siinä oli se, että yhdellä uhrilla näkyy pelissä kikkeli (jonka saa toki asetuksista pois, ettei vaan kukaan järkyty).

Myös CP77 oli muutamilta osin aluksi pettymys, kun niin paljon oli kopioitu Witcheristä. Valtavat panostukset maailmaan, side questeihin ja kaikkeen tauhkaan kuitenkin auttoivat pelaajaa ohittamaan harmituksen. Mutta vasta viimeisempien päivitysten jälkeen pelimaailmasta on tullut tiivis ja mukaansa tempaava ja jotenkin kokonainen ja looginen.

Ehkä valtavat panostukset peleihin, pitkät kehitysajat ja isot riskit ajavat siihen, että pelejä ei aloiteta enää suunnittelemaan tyhjästä, vaan jo koeteltuja konsepteja omista peleistä tuodaan uudelleen ja uudelleen peleihin. Ja ehkä suurta osaa pelaajista se ei haittaa, että pelin sisäinen mekaniikka toimii samoin olipa kyseessä keskiaikainen ratsastelu tai tulevaisuusseikkailu. Mutta minua se haittaa ja inhottaa.

Loppuun täytyy vielä todeta, että ostin muutamia vuosia sitten Housemarquen tekemän Returnal pelin. Ja se oli pelillisesti erittäin hieno kokemus. Jotkut sanoo vaikeaksi, mutta vaikeus on vain osa pelimekaniikkaa. Tarina oli pääpiirteittäin ihan hyvä, mutta itse peli oli mahtava. Siinäkin oli tiivis ja pelottava tunnelma, mutta konsepti oli raikas ja uusi, ainakin minulle. Returnal on muuten julkaistu myös PC:lle tänä vuonna. Siitä ehkä itsellesi tämän vuoden joululahja, huuhtomaan Alan Wake 2 pelimekaniikat mielestäsi?

Suosittelen lämpimästi Returnalin hankkimista ja pelaamista, jos sitä ei ole tullut koettua. Joo, se varmasti alussa antaa hieman vastapalloon vaikeudellaan, mutta idea onkin että henkilö on loputtomassa loopissa ja sitä kautta oppii koko ajan paremmaksi. Sekä pelaaja että pelihahmo.. Se on nerokas peli. Paitsi tarina. Tarinan loppu oli minulle pettymys. Toivottavasti Alan Wakessa tarina lopulta vie voiton ja nautin vaan siitä ja unohdan sen, että kyseessä pitäisi olla peli.

Kiduttakaa Big Brotherin kilpailijoita

Tänä vuonna en ole juurikaan BB:tä katsonut. Taitaa muutenkin olla vähän latistumaan päin ko. konsepti, koska työkaverit, jotka on aiemmin innokkaasti seuranneet, ovat pahasti nyt jääneet jälkeen ohjelmassa.

Tai sitten vaan ikä vaikuttaa.

Minä katsoin BB:tä tänä vuonna pari jaksoa. Ihan yleissivistyksen vuoksi ja toisaalta siksi, että onko siellä mitään uutta. No, ei ollut.

Konsepti on edelleen minusta outo. Mahdollisuuksia olisi vaikka mihin, mutta ohjelma pidetään älyllisesti niin matalalla kuin mahdollista, tällä kertaa panohuone on vissiin kuitenkin jo poistettu? Varmaan siksi, kun jonkun pippeli vilahti lähetyksessä. Se on kauheaa. Se ei sen sijaan ole yhtään kyseenalaista, että BB:ssä on panohuone.

BB on liian nynnyä. Olisi hienoa vaihdella vuorokausirytmiä siten, että välillä päivät olisivat 10h pitusia, välillä 35h pituisia. Olisi hienoa kertoa Ukrainan kriisin laajenemisesta ja siitä, että Suomi on liittynyt Natoon. Olisi hienoa kertoa lisääntyneestä jännityksestä Suomen ja Venäjän välillä.

Olisi hienoa kertoa kilpailijoille lakosta. Olisi hienoa, jos Big Brother ei ottaisi mitään yhteyttä kilpailijoihin niin pitkään aikaan, että kilpailijat alkaisivat kuvitella, että heidät on unohdettu taloon.

Olisi hienoa, jos konseptia vietäisiin pidemmälle. Tämä konsepti, jossa suomalaisille annetaan viinaa, ei ole mitenkään uniikki tai ennenkokematon. Tehdään siis jotain muuta.

Kiusatkaa niitä. Mä alan heti katsomaan, kun kilpailijoille kerrotaan, että ydinvoimala on lähistöllä sulanut ja tässä on vähän tilanne päällä, mutta olkaa te vaan turvassa siellä.

Saataisiin muutakin puheenpartta sinne, kuin että kuka pani ketä ja kuka haaveilee juontajan urasta. Nuo ihmiset ei kai ihmisinä kiinnosta ketään.

JB katsoo: The Pacific

On tämä ajatuksia herättävä sarja. En ole vielä edes katsonut viimeistä jaksoa ja pakko on tulla jo blogaamaan. Sarja antaa todella ajattelemisen aihetta. Kuten:

  • Miten niin isolla rahalla on saatu näin huono sarja
  • Raha ei tunnu korvaavan käsikirjoitusta
  • Miksi taistelukohtaukset ovat kamalan ja naurettavan välillä
  • Eikö kauheudella mässäily koskaan riittänyt ohjaajille

Nokkelampi ehkä jo osasikin arvioida, että en ole hirvittävästi tykännyt sarjasta. Minut on helppo ampua alas, sillä penään sellaisia asioita, jotka tekevät sarjasta vähemmän vaikeita. Ja se ei tietenkään ole kuvateosten harrastajan ihanne.

Realistisuuden penääminen tai sen kehuminen on vähän mahdotonta näin pullamössösukupolven edustajana. Mutta varsinkin taistelut ovat kyllä aika.. kökköjä.

On inhottavaa seurata jotain taistelua, joka kestää vaikka 15 minuuttia. Siinä juostaan, ammutaan, kuollaan, kuollaan eri tavalla, kuollaan roiskahtamalla, ammutaan, juostaan, huudetaan. En tiedä oliko jenkkien strategiana siellä puolen maapalloa vain juosta ja huutaa, ehkä oli. Silloin kuvaus on totuudenmukaista.

Katsoja on kuin perusjääkäri, joka jätetään suunnitelmien ja strategioiden ulkopuolelle. Sitten ryntäillään, huudetaan ja kuollaan 15 minuuttia ja katsoja miettii että mitähän tässä nyt tapahtuu. Alkupuolella sarjaa harrastetaan vielä pimeässä sotimista. Se on erityisen jännittävää, kun 15 minuuttia ammutaan, huudetaan ja kuollaan ilman kuvaa.

Katsoja ei tiedä tavotteista tai välitavoitteista, joita sotilailla ehkä jopa on. Ainut mistä katsoja tietää, on 15 minuutin ampuminen, huuto ja kuoleminen.

Sotaa käydään kolmen ihmisen silmin. Heidät oppii sarjan aikana tunnistamaan suunnilleen nimeltä, kasvoilta ei juurikaan. Heitä näytetään vähän silloin tällöin. Muut ihmiset pääasiassa vilisevät, ampuvat, juoksevat ja kuolevat sarjassa. Mitään BoB henkistä henkilöihin tutustumista on melko turha odotella.

Entäs ne japsit sitten. Sarjassa muistetaan muutaman kerran mainita heidän oveluus, peräänantamattomuus, kuoleman halveksinta ja kamikazet. Mitään näitä ei kuitenkaan sarjassa nähdä, vaan sarjassa olevat japanilaiset ovat extroja Rambo-elokuvista. He juoksevat, huutavat, ampuvat ja kuolevat. Tai no yleensä eivät edes ammu. Jenkit telottavat japseja.

Taistelutilanteissa ei koskaan näe, kuka jenkkejä ampuu. Heitä vaan kuolee. Mitään järkeä ei ole missään. Kun ottaa askeleen kauemmaksi sarjasta, voi ehkä nähdä jonkun sanoman sodan järjettömyydestä. Mutta sarjassa itsessään ei ole mitään sanomaa.

Paitsi historiallisissa dokumenteissa / haastatteluissa jokaisen jakson alussa. Ne ovat mielenkiintoisia ja myös koskettavia. Paikalla olleet ovat tyytyväisiä että ovat haavoittuneet, koska ovat varmoja että olisivat muuten kuolleet. Ja niin edelleen. Kaikki ajattelu onneksi keritään sarjaan siirtyessä unohtaa. Tärkeämpää on juosta, huutaa, ampua ja kuolla näyttävästi ja verisesti. Epäilen että erilaisten kuolintapojen keksimiseen on mennyt enemmän aikaa, kuin varsinaisen käsikirjoituksen laatimiseen.

No, on sarjassa hetkensäkin (lyhyet), mutta opin enemmän sodasta tyynellämerellä Battlefield 1942:sta kuin tästä sarjasta. Voihan tämän katsoa, mutta jos odottaa sarjaa samalla innolla kuin minä tein, saattaa odotettavissa olla aikamoinen pettymys.

JB:n homoiluilta

Katsoin viime viikolla TV2 homoiluiltaa ihan sattumalta. Minua jotenkin perverssillä tavalla viehättävät nuo tuollaiset taistelukeskusteluohjelmat ja usein niissä saadaan ihmiset sanomaan mitä kummallisimpia asioita. Homoiluilta meni minunkin kokemuksella varustetulta kaverilta välillä sen verran yli, että oli pakko lepuuttaa itseään toisella kanavalla.

Olen seurannut asiasta virinnyttä keskustelua ja olen palanut halusta tuoda jotain omaa näkökulmaa asiaan – en ole vain keksinyt mitään, mitä ei olisi jo sanottu. Ajattelin kääntää oman, mielestäni melko liberaalin, arvomaailmani päälaelleen ja kirjoittaa blogijuttu siitä, kuinka hallitsevat ryhmät, kuten valkoinen heteromies tai kristillinen kirkko ei voi samaan tapaan arvostella muita, kuin muut arvostelevat sitä.

Mutta vaikka olen sataprosenttisesti tuon ajatuksen takana, niin aika vaikea sitä on tähän yhteyteen yrittää ympätä. Ei ainakaan sen jälkeen, kuin suosikkikansanedustajani ERÄS ilmoitti että hän hyväksyy kyllä homot, mutta se homoilu on vitun ällöttävää.

Joten se siitä sitten.

JB elokuvissa: The Expendables

The Expendables

No, kävipä niin että eräänä lauantaisena päivänä (tänään) ei ollut illalle mitään suunnitelmia, vaimokin karussa. No, lompakostahan löytyi vapaalippu elokuviin ja ajattelin, että teenpä tällaisen sooloiskun, kun edellisestä sooloilusta (Inception) jäi niin hyvä maku. Mikäs nyt on suosittua, no The Expendables.

Leffahan oli kunnon kasariräiskintä, jossa juoneen ei ollut paljon panostettu. Leffan kantava voima ilmeisesti oli tähdistö, Jason Statham oli päässyt päärooliin Syltyn kanssa. Sitten oli Jet Litä, Mickey Rourkea, oli Dolph Lundgrenia ja Randy Coutourea ja tietysti Arnoldi ja Bruce Willis. Ja lisää oli pyydetty, Wesley Snipes ei päässyt esiintymään, koska kuvaukset oli ulkomailla ja kyseinen jamppa ei saa jenkeistä poistua. Van Damme sanoi, että leffassa ei ole juonta (totta, mutta ei dammen perusleffoissakaan ole). Kysyttyjen tähtien lista vaan jatkuu.

No, menin leffaan ja odotin että nyt nähdään sitten, että näitä tähtiä tapetaan, sehän on aina siistiä. Höpsis. Ei niitä mitään tapettu. Alkuteksteissä huomasin, että leffan oli ohjannut ja kuvakäsikirjoittanut Sylvester Stallone. Siinä vaiheessa olisi pitänyt ehkä nousta ja lähteä kotiin.

Sylttyhän teki nyt niinku uuden Rambon, jossa on muitakin tähtiä, kuin hän itse. Leffassa ei ole mitään eroa viimeisimpään Ramboon, veritehosteetkin ovat samat ja juoni vielä huonompi. Tapettavan armeijan kokokin (200 miestä) taitaa olla sama? Willisin ja Swartsineekerin cameot oli lyhyitä, mutta hauskoja.

Syltty ja Arska keskustelee:

Arska: Give this job to my friend, he loves playing in the jungle.  (arska tarjoaa työn syltylle)
Syltty: Right.
Bruce: [Arska lähtee] What’s his fucking problem?
Syltty: He wants to become president.

Hyvä, huumoria!

Kattomaanhan tätä leffaa ei kannata mennä, minun vierestäni pari jotain 15v kollia lähti kesken leffan pois, kun ei jaksaneet kattoa. Jos tykkää 80-luvun toiminnasta, ärsyttävästi leikatuista ja heilutelluista taistelukohtauksista ja järjettömästä godmodesta, mikä hyviksillä on, niin sitten voi mennä katsomaan. Muuten ei kannata. Wareta ja kato kotona poikain kanssa kalja kourassa. Juonessa pysyy kyllä mukana, vaikkei koko ajan jaksaisikaan seurata. Eivät saa päähänsä ainakaan jatko-osaa tehdä sitten.

Arvostelu: 1/5

Palautetta Sääiltaan

Hyvä Yleisradio!

Sääilta. Se tulee taas.

Sääiltaan soittaa aivan liikaa suoraan sanottuna höperöitä ja pallosalamahaahuilijoita. Olen kuunnellut sääiltaa monta vuotta aktiivisesti ja olen kuullut jo kaikki tarinat pallosalamista ja vuoden -27 erityisestä ukkoskesästä ja siitä, kuinka vuonna 1945 vielä sirkat soittivat kovempaa ja kuinka ukkospilvet kiertävät vesistöjä ja millon mitäkin vaarantöppyröitä.

Olisiko mitenkään mahdollista etukäteen vastata puheluihin ja toivottaa hyvää illanjatkoa juopuneille, höperöille ja samoja kysymyksiä kysyville ärsyttäville jankkaajille? Radiossa on enemmän asiantuntijuutta äänessä ilmastoon liittyen mitä yleensä ja se saadaan hukattua kaikenlaiseen turhanpäiväiseen voivotteluun siitä, kuinka salami iskikin naapurimökkiin vuonna 1927 ja lähes heti perään 1967, eikä kertaakaan meidän mökkiin vaikka ihan vieressä on! Se on varmaan soittajan elämän kohokohtia, mutta keskivertokuuntelijaa se ei kiinnosta pätkääkään.

Jos puheluita ei voida alkaa skriinaamaan, voisiko toimittaja edes olla jämäkämpi ja torpata jaarittelijat ja jankuttajat pois kuluttamasta kaikkien aikaa. Voisiko se olla mahdollista? ”Tämä aihe taitaa olla jo loppuun käsitelty, hyvää illan jatkoa.”

Näin saataisiin meille kaikille parempaa radiota ja halukkaille parempia vastauksia. Miettikää edes tätä, vai onko tämä toimittajien sellainen sisäpiirijuttu, että nauraa kiherrätte ohjelman jälkeen soittajia? Hyvin pokka kyllä pitää ohjelman aikana, siitä täytyy antaa pisteet.
Jasmo

JB elokuvissa: Inception

Inception arvosteluInception, tuo tämän hetken kuumin elokuva. Mennessäni katsomaan sitä, en oikeastaan odottanut kamalasti mitään. Ystävistäni osa on tykännyt elokuvasta kovasti ja osa vihannut täysin. Toisaalta, juuri sen vuoksi odotin hyvää elokuvaa, koska se jakaa mielipiteet noin voimakkaasti. Tuntui, että kaikki hekuttivat Dark Knightia, vaikka minun mielestäni se oli täysi rapa. Ehkäpä Inceptionissa olisi jotain, joka viihdyttäisi.

Ja olihan siinä. Täytyy sanoa, että elokuvan trailerit näyttivät elokuvan täysin erilaisena, kuin mitä se oli. Trailerin nähdessäni ajattelin aikoinaan, että tuota elokuvaa en mene katsomaan, enkä olisi mennytkään, jollei siitä olisi kasvanut tällainen pienimuotoinen hype. Ja elokuva oli hyvä. Pahoittelen, mutta kerron seuraavaksi jotain asioita, joita ei ehkä kannata lukea, jollei leffaa ole vielä nähnyt ja sen aikoo mennä katsomaan.

Jatka lukemista ”JB elokuvissa: Inception”

JB katsoo: Survivors

Survivors tv-sarjaOlen katsonut muutamia jaksoja TV-sarja Survivorsista. Ei, tällä kertaa ei ole juntteja autiolla saarella, vaan kunnon post-apokalyptista meininkiä. Ohjelma tulee joltain TV-kanavalta, en muista miltä. Ehkä kolmoselta.

Idea on siis se, että tauti tuli ja tappoi yli 99% väestöstä maailmassa. Sitten seurataan brittien toilailua jossain kaupungissa, olisikohan Lontoossa vai missä. Sarjan idea oli todella mielenkiintoinen. Tällainen vallan uusijako saa miettimään kaikkia jänniä ajatusleikkejä, kuten että mitä itse tekisit ja mikä on tärkeintä, ruoka, bensa, sähkö vai aseet.

Valitettavasti sarja ei ole lähestynyt asiaa tällaiselta kannalta, ainakaan ensimmäisten jaksojen osalta. Ensimmäisissä jaksoissa ei ole saavutettu mitään, ainoastaan sekoiltu. Lisäksi käsikirjoituksessa on aika ihmeellisiä juttuja, jotka minua ärsyttävät. Mutta silti kokonaisuus pitää hyvin kiinni, vähän niin kuin 24 (kauheeta rapaa, mutta pakko kattoa) tai parempi esimerkki Jericho, joka oli erinomainen, mutta omine ongelmineen.

Jotenkin hupaisaa on, että vaikka Survivorsissa kourallinen ihmisiä säntäilee jonkin suurkaupungin (ehkä Lontoo) sisuksissa, he törmäävät koko ajan toisiinsa. Minua ärsyttää myös se, että vaikka päähenkilöitä ahdistellaan jatkuvasti aseellisin joukoin, he eivät itse ota mitään askelta puolustautumista kohtaan, mutta kaipa olen vaan katsonut liikaa toimintaelokuvia. Enkä ole katsonut vasta kuin muutaman ensimmäisen jakson sarjasta, joten en tiedä millainen sotatilanne vielä puhkeaa. Lontoossa (se kaupunki taitaa olla kyllä Manchester) pelätään jo ruuan loppumista pari päivää Kuoleman jälkeen. Kauppojen hyllyillä oikeasti on tuolle määrälle ihmisiä säilykkeitä sun muita ainakin vuodeksi.

Mutta hyvä sarja on, näine ärsyttävine ajatuksineenkin. Kannattaa öögata jos sattuu sopimaan aikatauluun.

JB kuuntelee: Pendulum – Immersion

JB kuuntelee: Pendulum - ImmersionPendulum taisi lyödä itsensä Suomessa ihmisten tietoisuuteen Provinssirockissa. Itse en ole koskaan Pendulumin live-konserttia kokenut, ainoastaan DJ-keikan aikoinaan. Mutta siitä asti kuin Häivälän Hartsa mulle Pendulumin joskus pakkosyötti, olen tykännyt ko. bändistä. Erityisesti vanhempi matsku oli mieleeni, mutta en tiedä mitä on tapahtunut, kun Propane Nightmares alkoi kuulostamaan viime vuonna yhtäkkiä hyvältä ja Watercolour tänä vuonna toimii myös.

Sitten kun Pendulumia sai Play.comista niin edukkaasti (ks. aiemmat postaukset), tilasin sekä Hold Your Colourin että tämän uusimman, Immersionin. Nyt levyt ovat olleet jonkin aikaa kuuntelussa.

Immersion alkaa perinteiseen tapaan introlla, mutta siinä missä intron jälkeen Hold Your Colourilla tulee Slam, jatkuu Immersionilla intro oikeastaan vielä 2. raidankin. Biisi on juuri sellainen, että voin vaan kuvitella sen soivan, kun SuperStarDJ kiipeää Pendulumin DJ-keikoilla lavalle. Ei mikään äärettömän herkullinen kuunneltava, mutta kieltämättä virittää tunnelmaan.

Ja tunnelmahan on melko ok. Nimittäin kolmosbiisinä oleva Watercolour lyö sellaisen tahdin päälle loppulevylle, että oksat pois. Sitä Pendulumilta tietenkin odotetaankin. Nelosbiisinä oleva dubstep-henkinen kappale lyö vielä naulan niin hyvin arkkuun (päähän?), että nautinto on siinä valmis. Ja sitten on vielä 11 biisiä jäljellä! Kieltämättä 4. biisin jälkeen kappaleet vähän hukkuvat minulla massaan, Pendulumille ominaisia lauluja, breikkejä, fillejä ja saundeja tulee raita toisensa jälkeen ja setti ehkä huipentuu yhteistyössä In Flamesin kanssa tehtyyn raitaan Self vs Self. Täytyy myöntää, että olin todella skeptinen tuollaisen yhteistyön toimimisesta, tuli lähinnä mieleen Avain & Pelle Miljoona, mutta kas vain, toimii muuten!

Levy on jotenkin saatu kasattua niin, että se on aika helppo kuunnella, siis helppoa tanssimusiikkia myös niille ihmisille, jotka eivät ole Pendulumia tai junkkaa ennen kuunnelleet (Se puristi joka alkaa vääntää tästä pendulumin Jump-Stepistä ja Pendu-Stepistä ja vaikka mistä musagenrestä, ole hyvä ja ehdottomasti, kommentteihin mahtuu!). Mutta kuitenkin juuri esim 4. raita on kaikin puolin hyvä dubstep-henkinen biisi, jonka tahtiin varmaan nyrkit on heiluneet. Ja päät. Ja loppupuolella on aika erikoisiakin saundeja ja aika röyhkeää pörinää, joten myös musiikkigenreä yleisesti kuuntelevia muistetaan.

Ehkä sellaiset todella hyväntuuliset biisit loistavat poissaolollaan levyllä, kuten aiemmin olleet Fasten Your Seatbelts tai Jump’n’Twist. Pendulum jossain määrin työntyy tällä levyllä Prodigyn tontille aivan eri tavalla kuin aiemmin, useat biisit voisivat olla Prodigy Liamin kädestä. Ja ei ketään varmaan yllätä, kun sanon, että Liam Howlett on raidalla 7, Immunize, fiittaamassa.

En voi muuta kuin antaa tälle levylle täydet pisteet ja papukaijamerkin, vielä kun Play.com toimittaa kotiovelle vähän vajaaseen 9 euroon koko levyn.