Olen ollut Webfactionin asiakas. Sivuni ovat pyörineet ties kuinka kauan Webfactionilla. Miksi? Se on palvelu, jossa samalla maksulla saa tietyn speksin eikä rajoituksia esimerkiksi domainnimien, tietokantojen, applikaatioiden määrän jne suhteen. Tällaisia rajoituksia tunnutaan keksivän hosting-palveluita varten aika usein. Ikäänkuin haluaisin maksaa sähköpostiosoitteista tai tietokannoista lisää rahaa. Ne kun ei käytännössä vaikuta mitenkään palveluntarjoajan kustannuksiin, pl. levytila.
Webfaction myytiin vuosi sitten Godaddylle ja odotusarvoista oli, että jossain vaiheessa jotain synergiaetuja aletaan hakemaan ja yhdistelemään palveluita. Se tapahtuu nyt ja asiakkaat ovat saaneet viestin siitä, kuinka seuraavan 6kk aikana kaikki palvelut siirtyvät tsoHostille, joka on myös Godaddyn omistama palveluntarjoaja.
tsoHost ei kuitenkaan tarjoa samanlaista vapautta kuin Webfaction tarjosi. Siksi aloin etsimään vaihtoehtoja. Twitterissä minulle aika nopeasti vinkattiin palvelu nimeltä Opalstack.
Se on Webfactionilta lähteneen jengin oma spinoff. Joka tekee sitä mitä Webfaction teki, joskin kenties taas hieman paremmin ja terävämmällä kärjellä. Managed Shared Hosting ja Managed VPS palvelut. Ei muita palveluita. Käyttäjät maksavat raudasta (prossua + muistia + levyä + siirtotietä) ja vaikka aika tehokkaat käyttäjäpaneelit etc on käytettävissä, siellä klikkailu ei maksa lisää rahaa. Voit ajaa vaikka 100 eri sivustoa siellä, ihan samaan hintaan.
Minun kaltaiselleni hahmolle oikein hyvä ratkaisu. Ei jää mikään kokeilu tai kavereiden kokeilu tai meripelastuksen verkkosivut siitä kiinni, että niiden järjestäminen paikalleen maksaisi jotain lisää. Vaan kaikki kuuluu hintaan. Aika jees.
Suosittelen et käyt yytsimässä. Jos tarvetta moiselle joskus tulee.
Etkö vielä tiedä mistä eUrheilussa on kyse? Ei hätää – tämän artikkelin luettua tulet ymmärtämään mitä elektroninen urheilu on ja miksi siitä on tullut niin suosittua. Kerromme muun muassa mistä peleistä e-urheiluturnauksissa kilpaillaan, lajin historiasta ja sen tulevaisuudesta.
Elektroninen urheilu on yksi suosituimmista viihdemuodoista tänä päivänä nuorten aikuisten keskuudessa. Se on myös monen nuoren vapaa-ajan harrastus ja yhä useamman ihmisen tulonlähde. Näiden syiden takiaeUrheilu on mielestämme asia, josta kaikkien tulisi tietää, varsinkin kun sen suosio on vain jatkanut kasvamistaan viiden viimeisen vuoden aikana.
Eräässä viime vuonna tehdyssä kyselyssä todettiin, että 58 prosenttia 14–21-vuotiaista sanoi katsovansa ihmisiä, jotka kilpailevat videopeleissä (näistä vastaavan moni myös pelasi itse kyseisiä pelejä). Tämä on valtavan suuri luku, kun sitä verrataan perinteisten urheilulajien, kuten jalkapallon ja jääkiekon katsojalukuihin.
Mistä elektronisessa urheilussa on kyse?
Mutta ennen kuin tutkimme e-urheilun radikaalin kasvun syitä, haluamme määritellä ensin joitain lajin perusteita.Elektroninen urheilu tai eSports on videopelilaji, joka kattaa laajan valikoiman videopelejä, faneja ja katsojia. Sitä pelataan kaikkialla maailmassa ja sen suosio on nopeasti kasvanut vuosi vuodelta. Elektronisesta urheilusta on tullut jopa niin suosittua, että erilaiset uhkapelisivustot, kuten Unibet vedonlyönti ovat alkaneet tarjoamaan asiakkailleen mahdollisuuden lyödä vetoa siitä.
Teknologian nopea kehittyminen ja erilaiset sivustot ovat mahdollistaneet tämän ja monen muun genren räjähdysmäisen kasvun Twitch.tv kaltaisilla suoratoistoalustoilla. Videopelistriimit keräävät säännöllisesti jopa tuhansia katsojia, kun tavalliset ihmiset kilpailevat muita pelaajia vastaan tai yrittävät voittaa valtavia voittoja netissä. Varsinaiset elektronisen urheilun turnaukset keräävät jopa miljoonia katsojia ympäri maailmaa, kun ammattilaispelaajat kilpailevat paremmuudesta ja suurista turnausvoitoista.
Vaikka League of Legends eli LoL on yksi suosituimmista lajin peleistä sekä Yhdysvalloissa että kansainvälisesti,elektroninen urheilu pitää sisällään myös monia muita lajeja kyseisen pelin lisäksi. Olet saattanut itsekin pelata joitain suosittuja eUrheilu pelejä, kuten Fortnitea, Super Smash Brosia tai Call of Dutya
Mistä peleistä ammattilaispelaajat kilpailevat?
Yleensä ammattilaispelaajien tai joukkueiden pelaamat pelit ovat strategiapelejä, joihin kuuluvat taisteluareenamoninpelit (MOBA). Tällaisia pelejä ovat muun muassa LoL ja muut reaaliaikaiset strategiapelit (RTS). Muita erittäin suosittuja pelilajeja ovat ensimmäisen persoonan ampujapelit (FPS) tai taistelupelit. Vaikka tällaisia pelejä ei pidetä perinteisinä strategiapeleinä, niissä menestyminen vaatii yhtä paljon taitoa, ryhmätyötä ja nopeita refleksejä.
Reaaliaikaisetstrategiapelit ovat saaneet nimensä siitä, että ne eroavat perinteisistä vuoropohjaisista peleistä. Pelaajien on ohjattava yksiköitä reagoimaan erilaisiin tapahtumiin pelin edetessä. Suosituimpia esimerkkejä RTS-peleistä eUrheilussa ovat StarCraft II tai Warcraft III. Eräs mielenkiintoinen fakta StarCraft ja Warcraft peleistä on se, että kyseisten pelien ammattilaispelaajat ovat megatähtiä niissä maissa, joissa pelejä pelataan eniten.
Miten eUrheilu pelejä pelataan
Kun katsot e-urheiluturnausta, voit nähdä saman tyyppisen asetelman, johon olemme tottuneet perinteisten urheilulajien turnauksissa. Kommentoijat antavat tietoa joukkueista, pelaajista, liigoista ja turnauksista live-yleisön seuratessa pelejä innoissaan. Kuten perinteisten urheiluotteluidenkin kohdalla, pelit ja turnaukset lähetetään suorana sadoille tai jopa miljoonille faneille, jotka seuraavat turnauksia livenä suoratoistoalustojen, kuten YouTuben, Twitchin ja Facebookin kautta.
Yksi ainoa asia, joka hidastaa lajin kasvua (joka muuten kasvaa edelleen mielettömällä vauhdilla, sillä lajin fanikunta on kasvanut hieman yli 50% vuodesta 2016 lähtien, jolloin sitä seurasivat noin 557 miljoonaa katsojaa ja harrastajaa), on kansallisen tai kansainvälisen ammattiliigan, kuten NFL: n tai NBA:n puuttuminen.
Erilaisten suoratoistoalustojen, kuten uskomattoman suositun Twitch-suoratoistosivuston avulla, ammattilaispelaajat tai liigat voivat tavoittaa lukemattoman monia faneja reaaliajassa. Yksittäisille pelaajille Twitch.tv:n kaltaiset alustat mahdollistavat vuorovaikutuksessa olemisen fanien kanssa. Suurille turnauksille erilaiset alustat ovat mahdollistaneet jopa miljoonien katsojien keräämisen ja erittäin suuret mainostulot.
TwitchTracker sivuston mukaan Twitch.tv suoratoistoalustan lähes 600 000 keskimääräisen katsojan odotetaan kasvavan jopa 1,28 miljoonaan tämän vuoden loppuun mennessä. On siis selvää, että suoratoistopalvelut ovat tulleet tänne jäädäkseen.
Yhteenveto
Luettuasi tämän artikkelin ymmärrät nyt mistä elektronisessa urheilussa on kyse ja miksi lajista on tullut niin suosittu, erityisesti nuorten aikuisten keskuudessa. Erilaiset teknologiat ja innovatiiviset suoratoistoalustat ovat mahdollistaneet tämän viihdemuodon syntymisen ja sen räjähdysmäisen kasvun.
Uskotko sinä, että elektronisen urheilun suosio tulee jatkamaan kasvuaan? Kerro minulle jättämällä kommentti alle!
Videopelit ovat hauskoja. Sinä tiedät sen ja minä tiedän sen. Mutta kysymys kuuluu, miksi näin on? Miksi ihmiset käyttävät jopa satoja euroja ja satoja tunteja vuodessa videopelien pelaamiseen?
Ensinnäkin hauskuus on suhteellista, ja ihminen usein vertaa sitä käytettävissä oleviin vaihtoehtoihinsa. Jos sinun pitäisi esimerkiksi pelata Uno -peliä, kun sinulla on kotonasi 50” älytelevisio ja kotiteatteri, voin lyödä vetoa, että tylsistyisit pelatessasi peliä.
Mutta mene sitten mökille erämaahan, jossa sinulla ei ole käytössäsi Wifiä, videopelejä, tietokoneita ja teknologiaa – ja tulet huomaamaan kuinka Unosta tulee yhtäkkiä maailman jännittävin peli. Mutta mitkä asiat sitten todella tekevät jostain pelistä hauskan? Mikä tekee jostain aktiviteetista niin viihdyttävää, että sitä haluaa mieluummin kuin muita asioita?
Miksi videopelit ovat hauskoja?
Ne lähettävät meidät uusiin todellisuuksiin
Tämä saattaa olla ilmeisin syy sille miksi videopelit ja casino pelit ovat niin suosittuja ihmisten keskuudessa. Niitä pelatessaan pelaajat voivat ottaa uuden ja erilaisen roolin maailmoissa, joita he eivät muuten pystyisi tutkimaan lainkaan.
Videopelit sisältävät supersankareita, myyttisiä olentoja, alieneita, hirviöitä ja erilaisia syvää kunnioitusta herättäviä ympäristöjä. Lisäksi ne antavat pelaajan todellakin kokea elävänsä näissä maailmoissa. Jotkut kutsuvat tätä ”todellisuudesta pakenemiseksi”, mutta minusta videopelit tarjoavat vain mahdollisuuden tutkia asioita erilaisesta näkökulmasta.
Kaipaamme saavutuksia
Mikä on tärkein vinkki itsesi tai liiketoimintasi parantamiseksi? Tavoitteiden asettaminen. Jos emme tavoittele jotain, emme halua tehdä töitä asioiden eteen. Miten tämä sitten pätee videopeleihin? No, videopelit sisältävät pohjimmiltaan yhden tavoitteen, jota pelaaja tavoittelee.
Videopelit tarjoavat pelaajille koko ajan saavutettavia asioita aina pelin päihittämisestä kilpailemiseen muiden pelaajien kanssa netissä. Olet saattanut kuulla jo ”pelillistämisestä”. Pelillistämisessä on kyse pelien perinteisten elementtien (kuten pisteiden, kilpailujen ja sääntöjen) soveltamisesta muille alueille tavoitteiden saavuttamiseksi. Tämä on myös yksi iso syy sille, miksi videopelit ovat hyväksi ihmisille niiden tarjoaman viihdearvon lisäksi.
Pulmat pitävät meidät kiinnostuneina
Aivot eivät vaadi suurta haastetta jäädäkseen ”koukkuun” jonkin saavutuksen jahtaamiseen. Katso vain ristisanatehtäviä, sudokua ja muita yksinkertaisiapelejä ja tulet huomaamaan kuinka haluat ratkoa ne. Lisää sekaan videopelien interaktiiviset ja graafiset elementit, niin sinulla on paljon kiinnostavampia pulmia ratkottavana.
Missä muualla jatkuva epäonnistuminen lisää motivaatiotasi päihittää tavoittelemasi asia? Tiedämme miltä voittaminen tuntuu – oikean vastauksen saaminen, ja jonkin asian loppuun tekeminen. Palapelit tarjoavat meille mahdollisuuden tuntea kaikki nuo hyvät tunteet. Useimmat meistä kaipaavat jatkuvasti vakuutusta siitä, että olemme tarpeeksi fiksuja tai riittävän älykkäitä päihittämään kohtaamamme pulman. Videopelit tarjoavat meille mahdollisuuden kokea näitä onnistumisen tunteita turvallisessa ympäristössä.
Yhteenveto
Kilpaileminen, pulmat ja mahdollisuus uppoutua kokonaan uuteen maailmaan ja aikakauteen? Videopelit ovat hauskoja näistä syistä ja monista muista syistä. Ja kuten minkä tahansa muunkin hauskan asian kanssa, on luonnollista, että haluamme pelata videopelejä lähes koko ajan. Monet ihmiset saattavat kuitenkin jossain vaiheessa elämäänsä lopettaa videopelien pelaamisen. Nämä entiset pelaajat saattavat kuitenkin myöhemmin saada paljon irti videopelien suunnittelemisesta tai kehittämisestä.
7 tärkeintä syytä miksi pidämme videopelien pelaamisesta:
– Voimme uppoutua niitä pelatessamme toisiin todellisuuksiin
– Janoamme onnistumisen elämyksiä
– Ongelmien ratkominen pitää meidät kiinnostuneina
– Pelit kehittävät ihmisen kielitaitoa
– Peleistä on hyötyä ihmisen hyvinvoinnille
– Sosiaaliset taidot kehittyvät pelatessa
– Tunnetaidot paranevat videopelejä pelatessa
Mitkä ovat ne asiat, joiden takia sinä pidät videopelien pelaamisesta edellä mainittujen syiden lisäksi? Kerro minulle jättämällä kommentti alle!